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ultimos jogos da inglaterra,Sintonize em Transmissões ao Vivo em HD, Onde Eventos Esportivos Emocionantes Capturam Sua Atenção e Mantêm Você Envolvido em Cada Segundo..''Wolfenstein 3D'' é chamado de "o avô dos jogos de tiro em 3D", mais especificamente dos tiros em primeira pessoa, pois estabeleceu a velocidade e jogabilidade do gênero, além de aumentar a popularidade destes. Embora tenha existido anteriormente alguns jogos de tiros, eles geralmente eram scrolling shooters, enquanto que ''Wolfenstein 3D'' foi essencial para a evolução dos títulos de tiros em primeira pessoa. Também é atribuído como fundamental para o estabelecimento do modelo sharewere e de outras estratégias comerciais da época.; A ''VideoGames & Computer Entertainment'' alegou em setembro de 1992 que o jogo "justificou a existência do sharewere", e em julho de 1993 a ''Computer Gaming World'' apontou que ''Wolfenstein'' "sozinho" demonstrou a viabilidade do modelo sharewere e também o método para publica-lo, acarretando na popularização dos tiros em primeira pessoa que usavam o sharewere.,''Wolfestein 3D'' é um jogo de tiro em primeira pessoa de um jogador que apresenta gráficos 3D rudimentares. O jogo é dividido em níveis, que por sua vez estão estabelecidos em uma elevação plana e subdividido em salas separadas umas das outras por portas e paredes, todas da mesma altura. Cada nível é basicamente um búnquer nazista decorado com ornamentos do partido Nazi. Para finalizar um estágio, o jogador precisa explorar a área e alcançar um elevador. Originalmente eram dez episódios agrupados por nomes característicos, com o final de cada nível apresentando uma batalha contra um chefe de dificuldade gradual. Enquanto atravessa esses níveis, o jogador deve enfrentar guardas e soldados nazistas, cães e outros inimigos enquanto procura por suprimentos de munição e saúde. O jogador pode encontrar armas e munições espalhadas pelo estágio ou coletar dos inimigos abatidos; as armas incluem facas, pistolas, pistolas-metralhadoras e metralhadoras. Enquanto que os níveis são apresentados em uma perspectiva 3D, os inimigos são computadorizados através de um sprite 2D definidos a partir do ângulo do jogador, uma técnica algumas vezes denominada 2,5D..
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